Nintendo Labo – kartonowe akcesoria dla Switcha

Po styczniowym Nintendo Mini Direct było sporo gdybania, czy tradycyjnie niedługo po nim będzie ogłoszony „pełny” Direct. Nintendo nieco złamało szablon i szybko ogłosiło coś zupełnie nowego – „nowe interaktywne doświadczenie”, które miało być przeznaczone dla młodych ciałem, ale też i młodych duchem. I tak w środowy wieczór objawiło nam Nintendo Labo – system kreatywnych zabawek opartych o konsolę Nintendo Switch i przeznaczone do niej kartonowe wytłoczki do składania.

Nintendo Labo to seria gier i kartonowych kształtek, z których można budować różne systemy, w których umieszczając Switcha i JoyCony można przenosić mini-gry do świata rzeczywistego, albo tworzyć nowe typy kontrolerów i zabawek do Switcha. Można np. zbudować wędkę, można zbudować robaczka który będzie kontrolowany przez Switcha (świetny pomysł wykorzystania HD Rumble do poruszania karaluchem!), można zbudować cały skomplikowany system przenoszenia ruchów człowieka na robota w grze (skomplikowany system sznurków i przekładni – trochę jak by skonstruował to Kojot Wiluś 😉 ).

Całość zrobiła na mnie bardzo duże wrażenie – oglądając zapowiedź byłem podekscytowany. Po pierwsze, mnie samego, miłośnika Lego i wszelkiej maści Małych Konstruktorów, będzie bawiło składanie tych urządzeń; sama zabawa nimi pewnie trochę mniej, ale pojeździć na motorku zawsze fajnie. Po drugie, wyobraziłem sobie rodziców z dziećmi, składających wspólnie urządzenia, a później bawiących się nimi. Poza tym to jest karton – można go pomalować, ozdobić naklejkami, jak się zniszczy – wymienić na nowy.

Niewątpliwie szybko pojawi się krytyka: zestaw gry z wytłoczkami (z tego co zostało zaprezentowane, na ten moment będą dwa takie komplety z różnymi grami) będzie kosztował ok. 250 zł, i już w głowie słyszę głosy „250 zł za karton!” Z takim podejściem oczywiście można się do tego przyczepić. Z drugiej strony – płaci się za grę, tyle co za inne gry na Switcha w pełnej cenie, i porównywalnie lub mniej za kreatywne zestawy zabawek dla dzieci. Karton dostajemy w komplecie, ale Nintendo zapowiedziało, że wzory kartonów dostępne będą w Internecie, więc każdy będzie mógł je sobie wydrukować samemu (np. na grubszym papierze, a później nakleić to na karton), poza tym druk takich kartonów będzie bezproblemowy dla wielu lokalnych drukarni, więc zamienniki pojawią się bardzo szybko.

Widziałem też krytyczne głosy co do samej koncepcji, ale są dla mnie po prostu niezrozumiałe – „Japońskie dziwactwo”, „kupcie lepiej dzieciom Lego”. Budowanie zabawek z kartonu ma bardzo długą tradycję, wśród starszych i młodszych, i w kartonowych zestawach „zrób to sam”, które można połączyć z konsolą do gier, widzę wielki potencjał. Na konsolach Nintendo DS/3DS funkcjonował prosty język programowania, i wyobraziłem sobie połączenie sterowania karaluchem z nauką programowania – coś świetnego!

Ja będę czekał na te zestawy, i chętnie się nimi pobawię – jak to Nintendo pisało w zapowiedzi, są to zabawki „dla młodych i młodych duchem”, i patrząc na PESEL jestem raczej w tej drugiej grupie 😉

Premiera – 20 kwietnia.

Strafe: ogłoszono datę premiery

Twórcy gry Strafe w końcu ogłosili datę premiery: będzie ona dostępna 28 marca. Strafe to pierwszoosobowy shooter, stylizowany na poziom grafiki z roku 1996 – czyli mniej więcej pierwszego Quake’a.

Czytaj dalej Strafe: ogłoszono datę premiery

Super Mario Run i The Legend of Zelda: Breath of Wild w Tonight Show

Wczoraj w programie The Tonight Show gościem był Reggie Fils-Aimé, prezes Nintendo of America, który pokazał nowości, które niedługo wypuści firma. Prowadzący program, Jimmy Fallon, grał w Super Mario Run na komórce i The Legend of Zelda na Switchu.

Czytaj dalej Super Mario Run i The Legend of Zelda: Breath of Wild w Tonight Show

Pierwsze materiały z Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

O tym, że pierwsze trzy części klasycznej serii Crash Bandicoot zostaną odświeżone na aktualną generację konsol, wiadomo już od czerwca, kiedy to projekt został ogłoszony w czasie tegorocznej imprezy E3. Teraz, przy okazji Playstation Experience, mogliśmy zobaczyć jak gra będzie wyglądała.

Czytaj dalej Pierwsze materiały z Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Nintendo NES Classic pilnie poszukiwany

Premiera NES Classic już za nami. Przez Internet przewalają się stosy unboxingów, testów, pierwszych wrażeń i letsplejów, a ja dalej czekam na swój egzemplarz. Konsola sprzedała się tak dobrze, że obecnie jest niedostępna w „normalnych” kanałach, a braki powodują powstawanie różnych teorii.

Czytaj dalej Nintendo NES Classic pilnie poszukiwany

Jesienna promocja na GOG.com

Tradycyjnie promocje serwisu GOG.com nie pozostawiają człowieka obojętnym. Masa świetnych tytułów w bardzo dobrych cenach potrafią skusić gracza, nawet jeśli nie planował zakupów w danym momencie. Co GOG proponuje jesienią?

Czytaj dalej Jesienna promocja na GOG.com

Prezes Nintendo zdziwiony reakcją inwestorów na Switcha

Prezesa Nintendo, Tatsumiego Kimishimę, zdziwiło, że cena akcji firmy staniały o ponad 7% po pokazaniu Nintendo Switch.

Czytaj dalej Prezes Nintendo zdziwiony reakcją inwestorów na Switcha

Kampania „Kompendium NEO+RETRO” na PolakPotrafi.pl

Na portalu polakpotrafi.pl rozpoczęła się kampania na rzecz wydania książkowego opracowania „Kompendium NEO+RETRO”. Czy takie wydawnictwo, nawiązujące do serii „Kompendium Wiedzy” z lat 90-tych, ma szanse powodzenia obecnie?

Czytaj dalej Kampania „Kompendium NEO+RETRO” na PolakPotrafi.pl

Aktualizacja oprogramowania Playstation 4

Już dzisiaj dostępna będzie nowa wersja oprogramowania wbudowanego w Playstation 4. Wersja 4.00 przyniesie sporo zmian, głównie w interfejsie użytkownika. Co dokładnie? Czytaj niżej.

Czytaj dalej Aktualizacja oprogramowania Playstation 4

Super Mario Maker wyjdzie na 3DSa

Na dzisiejszym Nintendo Direct ogłoszonych zostało wiele premier, ale chyba najciekawszą z nich jest wydanie Super Mario Makera na konsolę 3DS.

Przenośny Super Mario Maker wydany zostanie 2. grudnia. Razem z grą dostępnych będzie 100 plansz startowych, a także można będzie korzystać wielu leveli stworzonych przez użytkowników gry na WiiU. Nie wszystkie plansze z WiiU będą jednak kompatybilne z wersją na 3DS. Nie będziemy mogli też używać niektórych elementów konstrukcji świata, które pozostaną wyłączne dla WiiU.

Przenosząc grę na handhelda, Nintendo chce też nieco zmienić nacisk społecznościowy. Na WiiU istotą było dzielenie się własną twórczością z całym światem. W wersji na 3DS planszami będziemy mogli się dzielić przez lokalne WiFi i StreetPass. Lokalni gracze będą mogli też wspólnie pracować nad poziomami.